TERRE DE DJAAM
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 L'HISTOIRE

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Prince Aranhel
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MessageSujet: L'HISTOIRE   L'HISTOIRE Icon_minitimeLun 29 Oct - 14:43

Le pays de Djaam abrite bon nombre de créatures fantastiques. Toutes vivent en paix et en harmonie sous le règne du Roi Andoran. Etant un humain, il mourut quelques années plus tard, laissant derrière lui ses deux fils, frère jumeaux, le Prince Elendhal et le Prince Aranhel. C’est alors que les ennuis commencèrent.

A la mort du roi Andoran, les deux princes jumeaux ont tous deux prétendu au trône. Aucuns des deux ne voulant céder, ils furent exilés dans deux royaumes réculés avec une seule règle : que le meilleur l'emporte. Le trône fut provisoirement confié au grand prêtre d'Ephyris, un homme de bien. Ô voyageur, tu peux te joindre à Aranhel, le bon prince du royaume Andar, qui oeuvrera pour le bien des tiens et la prospérité. Ou, tu peux livrer ton âme à Elendhal, le maléfique tyran de Réhor, et faire partie de son armée de monstres démoniaques élevée dans les abîmes de Fatarholm Anor... Si tu veux éviter la bataille, fuit sur l'instant vers les royaumes libres. En t'attardant en terre de Djaam, on ne donnerai pas cher de ta peau. Vas à présent... Fais ton choix ! Et fais le bon...
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Prince Elendhal
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MessageSujet: Re: L'HISTOIRE   L'HISTOIRE Icon_minitimeLun 29 Oct - 16:18

Forteresse de Ôl Eckel :

Ce bâtiment date de plusieurs siècles. Il était en ruines, inhabité et oublié. Le prince Aranhel le découvrit, le rebâtis, et en fit sa forterresse. Il est construit d'une pierre grise bien solide provennat des anciennes mines naines tout au Nord. Les tours sont très élevés et une haute muraille entoure le lieu, précédé par des douves. D'où l'utilité du pont levis. A présent, on ne peut imaginer que cet endroit eu un jour été ruines :

- donjon du prince : lieu de résidence d'Aranhel. Il s'agit d'une haute tour de pierre grise élévée comme pour toucher le ciel et surplombant toute la plaine.

- Place forte : C'est ici que les nouvelles sont affichées, que le principal de l'action se déroule. On y croise des messager et des personnes de tout genre, servant le prince ou ravitaillant la forteresse.

- Tours de garde : il y en a quatres (nord sud est ouest ) Ce sont d'elles que les archers tirent en cas d'attaques ennemies. C'est aussi ici que les guetteurs sont placés.

- Cachots : c'est ici que pourrissent dans leur geole les traîtres à la couronne, les prisonniers de guerre. Pas de lumière, une obscurité totale, nourris au pain et à l'eau...

- Caserne : dans ce batiment sont entrainés les jeunes soldats. On leur apprend le combat selon leur choix, à l'épée courte, à l'épée longue, au sabre, à la lance, à l'arc, à l'arbalette, au coutelas, au poignard, masse d'arme... Mais aussi l'équitation ou la monte d'éléphants de guerre... etc.
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MessageSujet: Re: L'HISTOIRE   L'HISTOIRE Icon_minitimeLun 29 Oct - 16:58

Ka Landery :

Il s'agit de la seule ville rattachée au royaume d'Andar. Il s'agit plus d'une ville de pêche et de commerce qu'un ville agricole. Elle est située dans une baie ce qui lui donne un avantage météoroligiquement parlant mais aussi millitaire. Dans l'histoire de Djaam, on cite plusieur fois son nom mais en temsp que petit village pauvre. L'arrivée du prince au trône et son appartenance au nouveau royaume d'Andar, s'est traduite par un essor dans la population et elle est devenu presque immédiatement une des grandes villes incontournables de la terre de Djaam.

- Auberge de la licorne : c'est une auberge ou les repas sont copieux et ou les chambres sont très confortables. C'est une structure noble au prix raisonnable et attractive pour les voyageurs de passage.

- Ruelles : la ville est divisée et sillonnée de toute part par ces ruelles éclairées et lumineuses. Toutefois le soir, comme les temps sont peu surs, il est déconseillé de s'aventurer hors de chez soi ou d'un auberge. Cela pourrait être dangeureux. Les espions d'Elendhal sont partout....

- Marché : ce coin commerçant fonctionne jour et nuit ! Jamais il ne s'arrête !!! A toute heures, des arrivages ont lieu, des nouvelles marchandises débarquent...

- Maisons : Ce sont de petites baraques toutes en hauteur faites de torchis et de toits de chaume. Petit charme incontestable. D'où le choix du prince Aranhel.

- Port : il s'agit d'un port de commerce, de voyage, et de pêche. Aussi, on y trouve aussi bien des petites barques de pêcheurs jonchées de poissons, que les grandes caravelles marchandes chargées d'or, de joyaux et de soieries.
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